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          《駭游俠探》合格的偵探游戲 稱得上獨具匠心

          2021-09-29編輯:angle307
          不同的游戲關卡里,不同天賦能為角色帶來的幫助也不盡相同,如何將技能點分配到更加有用的天賦上,也是玩家需要斟酌的問題。

          作為一款無戰斗系統、以對話來推進游戲節奏的游戲,《駭游俠探》在VR游戲的虛擬世界中搭建了數個風格迥異的場景,并搭配了相應的游戲規則來營造“差異感”,很大程度上保證了游戲的可玩性。

          在虛擬世界中,玩家所面對的都是隱藏在面具之下的“人”:你既不知道NPC們現實世界中的樣子,也不知道他們進入游戲的目的。所有和案件有關的信息都需要玩家通過對話或線索一一盤剝,這一環節相當燒腦。

          隨著劇情推進到一定階段,玩家便可以自行選擇回到現實世界中——這,也是本作在設計上較為大膽的一點。它不并要求玩家到邊倒角的探查地圖中的每一個角落,只要你覺得可以對案件下結論,即可繼續推進劇情。

          由于這一設定的存在,有些關卡玩家甚至允許玩家直接跳過。比如在第三章時會有人給主角一槍并逃進酒吧,但我醒來后仍可以選擇直接回家,這樣以來便等于跳過了游戲的部分章節。

          這種游戲賦予給玩家的充分自由度,讓整個案件偵破環節變得更加有趣——也更加復雜。有時候,打破砂鍋問到底反而會引起一些不好的結果,如何做出判斷還原真相?該不該及時抽身?這一切都需要玩家自行判斷。

          當一個案件告一段落,玩家回歸現實世界后,游戲并不會對你所作出的選擇做出評判,但卻會切切實實的影響到后續劇情的發展?,F實世界的作用除了將虛擬世界的劇情串聯起來,不形成割裂感外,它本身也是一個講述故事的舞臺。

          由于現實世界中不存在隱藏在虛擬角色背后的人,所以故事的推進更加倚重于人際關系。在我所體驗過的某一章節中,玩家需要游離于各方勢力之間,通過自己的行為表現來完成“站隊”,籍此來獲得支持、獲取更多情報。

          無論是現實還是虛擬世界,《駭游俠探》的劇情基本都是圍繞著“對話”這一核心設定來展開,玩家的所有抉擇和判斷都將會決定游戲的最終走向。

          除了對話外,其實本作還有一個設定貫穿著游戲本身,那便是“賦”系統。玩家通過收集到的能力點點出的天賦,不僅能夠解鎖一些鎖定的對話,更是常常會在收集線索時為玩家帶來驚喜。

          比如玩家點出了“人民之聲”天賦,便能經常在爭辯中通過輿論來獲取優勢;和醫療有關的“柳葉刀”天賦,能幫助玩家觀察對方的傷情,發掘出隱藏的信息;而“狹路獵犬”天賦則擁有著識破謊言和預知危險的能力……

          不同的游戲關卡里,不同天賦能為角色帶來的幫助也不盡相同,如何將技能點分配到更加有用的天賦上,也是玩家需要斟酌的問題。

          雖說從主體上來看,對話和選擇占據了《駭游俠探》相當大的比重,但由于這一系列環環相扣的巧妙設計把控了游戲節奏,所以玩家并不會明顯感覺到玩法的單薄,至于副作用當然也很明顯:它對腦力消耗是非比尋常的。

          想要順利在《駭游俠探》所構造的華沙城中闖出一片天地,對于信息的盤剝可謂是至關重要,但要想做好這一點卻并非易事。除了主線任務外,劇情中的NPC或許會交予你一些額外的任務,這些任務之間可能互有沖突,但完成之后也許會對信息的收集有所幫助。

          不過該作在任務引導上的匱乏也是一個值得詬病的點,它進一步加大了游玩難度,有三分之一的任務完全不知道該如何觸發機制推進。這既導致整個游玩過程中的探索成本異常高昂,又讓本就盤根錯節的線索變得更加紊亂,我在游戲中的大量時間都用在了這方面的思考上。

          盡管這些大大小小的任務相當紛繁復雜,可實際上游戲中的案件并沒有所謂的“正確”可言。有時費盡心機在兩難之間選擇了一個相對“正確”的答案,卻發現在后面的劇情中故事竟往著不利于自己的方向發展。

          要知道,游戲中的對話環節也并非只是做選擇而已。除了上文中提到的“天賦加成”外,游戲還設計了“快速選擇”、“平衡情緒”等多種玩法,需要玩家在限定時間內完成對話,或是通過話語激怒或安撫目標。

          這些元素的加入無疑豐富的游戲的玩法,但在實際的體驗上,它們僅在游戲初期為我帶來了一些緊張感,到了游戲中后期則有些濫用的現象,很快便會使玩家進入審美疲勞甚至厭煩。

          而在最為重要的“結論”階段,《駭游俠探》選用了信息組合的處理方式,不過卻做的乏善可陳。

          首先,所收集的種種線索會自動拼湊成結論,玩家只需要在游戲提供的幾種結論中選擇一項即可(該過程不可逆),完全跳過了“推導”這一過程,并不如很多游戲那樣充滿緊張感。

          其次,這種簡單粗暴得出結論的方式,破壞了游戲所盡力營造的爆發點?;蛟S在《駭游俠探》劇情流程中,玩家所做的一切選擇都是為了結局所服務,但若因此而削弱游戲過程中的驚喜感,無疑是件得不償失的事情。

          最后,目前《駭游俠探》的本地化工作也做的不夠完善。不僅有些中文翻譯顯得較為突兀,游戲過程中更是會隔三差五出現未漢化的文本,但官方表示將會在近期的更新中解決這一問題。

          總而言之,《駭游俠探》算是一款合格的偵探游戲,該作從世界觀的搭建到案件的設計都稱得上是獨具匠心。不過,它在一些細節設計上的失當也導致本作游戲性有限,或許只有終極偵探游戲愛好者才能Get到本作的獨有節奏

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